industries
News
2019.07
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
2019.07
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
2019.06
2019.06
Moment
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút. 09-09 Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Miền Trò Chơi
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt. Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.game di động tương thích giải Grand Prix game game 789 Club iOS