
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-09 Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Chơi Là Vui
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.thủ thuật Sâm sự kiện Rikvip game giá cạnh tranh