Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
“Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.”
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.Trò Chơi Tư Duy
“Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.”
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.Khu Vườn Câu Đố
“Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.”
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.Trò Chơi Thông Minh
“Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.”
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.Trò Chơi Tư Duy
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.

Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.

Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Góc Game Tuổi ThơTrẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Sổ Tay Trò ChơiChuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Phòng Chơi Trực TuyếnBa phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Chơi Vui Mỗi TốiCuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
GithubPhân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
FacebookMác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
TwitterTrẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Shopify
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Không nên để thú cưng ảo chết. 09-09 Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Giải Đố Thư Giãn
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng. Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.