Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
1280
Vùng Đất Trò Chơi
920
Sân Chơi Số
1400
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
1080
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng..
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-09 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Trò Chơi Mỗi Ngày
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.game sinh tồn Đông Nam Á game hỗ trợ chuột và bàn phím game iOS Arc