Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. 09-09 Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Nhà Game Nhỏ
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.game apk Rikvip video tổng kết game Tài Xỉu đổi thưởng