Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
ứng dụng khách gameKhoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. males
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. males
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. males
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Management
24/7 Support
------------
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Management
24/7 Support
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Management
24/7 Support
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Management
24/7 Support
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Vườn Game Mini
Kho Trò Chơi Miễn Phí
654
432
230
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-09 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chợ Game Nhỏ
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.diễn đàn game game người mới iWin bảng xếp hạng Sunwin