Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.

Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Basic
$19
Chơi Vui Mỗi Tối
$29
premium
$39
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. 09-09 Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Góc Giải Trí Nhẹ
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.