Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-09 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Trạm Dừng Giải Trí
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.Cờ Tướng di động dịch vụ Fa88 góc nhìn sâu cao thủ