Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng.
Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn..
Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm.
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn..
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.Chạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau..
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Xe bóng ma không va chạm được.Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn..
Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau.
Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.
Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao. 09-09 Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường. Rừng Câu Đố
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp. Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau.
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt. Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục. Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ. Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.