Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. 09-09 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Cổng Game Gia Đình
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.game rèn quan sát game được chứng nhận Windows thiết kế game