-
Sân Game Buổi Tối
Founder
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Designer
-
Bầu Trời Game
Designer
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Designer
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
game một người chơi Đông Nam ÁỞ game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
hướng dẫn chi tiết gameFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
+(010) 221 918 811
© Ngôi Nhà Trò Chơi Cổng Giải Trí Xanh Xứ Sở Câu ĐốBạn Cùng Chơi
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-09 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.