11
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
11
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
11
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
11
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
01
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-09 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.game miễn phí mượt game chơi tiếp ván dở game thời gian thực hay nhất