Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
+56 789 5679
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-10 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Trạm Vui Chơi
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.