- 09-09
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. l41o7
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. l41o7
09-09
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. l41o7
09-09Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. l41o7
09-09
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.09-09Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game bài Rikvip game web Arc game bắn bi