Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.09-09Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.game ghép hình theo mẫu game chơi ngay không cần tài khoản giấy phép con game
Lên đầu trang
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.