Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. 09-09 Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.game bảo mật iOS game miễn phí game làm sushi