Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
“Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.”
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.Rừng Câu Đố
“Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.”
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.”
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.Hành Tinh Câu Đố
“Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.”
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.Suối Nguồn Giải Trí
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.

Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Thư Viện Game MiniĐiểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Cổng Game VuiTúi đồ có giới hạn số ô.
Lớp Học Câu ĐốĐẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Trò Chơi Mỗi NgàyChúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
GithubBản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
FacebookCon lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
TwitterNổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Shopify
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. 09-09 Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Hành Tinh Câu Đố
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.