Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
“Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.”
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.Trạm Vui Chơi
“Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.”
Cho phép làm lại không giới hạn.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.”
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.Chơi Ngay Thôi
“Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.”
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.Lớp Học Câu Đố
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.

Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.

Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Chơi Là VuiNhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Suối Nguồn Giải TríNhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Trò Chơi Rảnh RỗiKhông nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Kênh Game RảnhNgón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
GithubMàu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
FacebookGame mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
TwitterTrẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Shopify
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. 09-09 Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Giải Đố Thư Giãn
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.