Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Basic
$19
Phố Trò Chơi
$29
premium
$39
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. 09-09 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Sân Sau Giải Trí
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.