Vườn Game Mini Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Trạm Vui Chơi Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Suối Nguồn Giải Trí Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Kho Câu Đố Hay Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Chơi Là Vui Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Trò Chơi Rảnh Rỗi Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Vùng Đất Trò Chơi Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-09 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chơi Vui Mỗi Tối
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.