Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Vui Cùng Trò Chơi
Bầu Trời Game
Hành Tinh Câu Đố
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trò Chơi Mỗi Ngày
Vùng Đất Trò Chơi
Hành Tinh Câu Đố
Điểm Hẹn Trò Chơi
Góc Chơi Cuối Tuần
Phút Giải Lao
Chơi Ngay Thôi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-10 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.sự kiện iWin quà tặng Rikvip câu đố mẹo có đáp án