9Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
30
Sân Sau Giải Trí
6000㎡
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
80Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chơi Là Vui

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-10 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Chợ Game Nhỏ
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.