Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. 09-09 Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Bạn Cùng Chơi
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.tài khoản game bị chiếm nền tảng Mậu Binh an toàn nhất Sâm cao cấp