Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.

Sân Sau Giải Trí


Bãi Chơi Ảo


TOP