Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
“Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.”
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.Bảng Trò Chơi Vui
“Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.”
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.Giải Đố Thư Giãn
“Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.”
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.Chợ Game Nhỏ
“Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.”
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.Trò Chơi Thông Minh
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.

Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.

Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Khu Vườn Câu ĐốChia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Khu Vườn Câu ĐốCông tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Ngôi Nhà Trò ChơiNhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Vườn Game MiniNhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
GithubNhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
FacebookDấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
TwitterBình máu nên để dành cho phòng trùm.
Shopify
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. 09-09 Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Xứ Sở Câu Đố
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.