l41o7
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. 09-10 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Phòng Chơi Trực Tuyến
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Xâm Lốc
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bầu cua truyền thống
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.Phỏm 2 người trình duyệt web Avant game né đạn