Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.

Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. 09-09 Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Góc Chơi Cuối Tuần
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.Tú Lơ Khơ ngoại tuyến dịch vụ Roy Vin Club game phối hợp Trung Hoa