Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.l41o7
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh. 09-09 Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Ngôi Nhà Trò Chơi
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Ngồi xuống làm giảm độ giật. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân. Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.năng lực game quyền riêng tư game Xì Dách di động