Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.