Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

|

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-09 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Trò Chơi Thông Minh
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.phân khu game game phiêu lưu Việt Nam game đỉnh cao công nghệ
Bản quyềnPhút Giải Lao Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.