Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
1280
Bầu Trời Game
920
Sân Chơi Số
1400
Bãi Chơi Ảo
1080
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng..
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ..
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ..
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. 09-09 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Kênh Game Rảnh
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.game một nút bấm game kinh doanh hay nhất game giáo dục