Trạm Vui Chơi
Phố Trò Chơi
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản..
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Miền Trò Chơi
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. 09-09 Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Góc Giải Trí Nhẹ
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.game thư giãn Trung Hoa game pve hay nhất khả năng cao thủ
Chơi Vui Mỗi Tối
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.