Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. 09-09 Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.game có giấy phép Windows trò chơi rèn phản xạ tay mắt sảnh chờ game