Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Sổ Tay Trò Chơi
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

Nhà Game Nhỏ


Trò Chơi Mỗi Ngày


TOP