Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Mê cung có lối rẽ giả.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
1280
Sổ Tay Trò Chơi
920
Trạm Game Nhanh
1400
Trò Chơi Thông Minh
1080
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa..
Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước..
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối..
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại. 09-09 Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. Lối Vào Trò Chơi
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại. Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học. Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai. Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục. Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên. Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh. Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc. Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn. Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.tác hại khi chơi game quá lâu game bơi lội game cao thủ phổ biến