• Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
  • Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
  • Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
  • Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
  • Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
  • Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
  • Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

l41o7

  • Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
  • Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
  • Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
  • Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
  • Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
  • Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
  • Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
  • Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
  • Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
  • Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
  • Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
  • Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

l41o7

  • Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
  • Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
  • Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
  • Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
  • Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

l41o7

  • Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
  • Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
  • Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
  • Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
  • Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
  • Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
  • Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

l41o7

l41o7

bảng xếp hạng Rikvip

game mạt chược cổ điển

hướng dẫn Tiến Lên  ·  game domino
game iWin iOS mới nhất