Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. 09-09 Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Miền Trò Chơi
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.