Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Bắn từ trên cao dễ quan sát. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. 09-10 Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại. Trạm Dừng Giải Trí
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ. Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Ngồi xuống làm giảm độ giật. Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.đợt khuyến mại Hitclub Sâm Lốc game di động được chứng nhận