Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. 09-10 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Hộp Game Nhỏ
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.Xóc đĩa cao thủ đợt khuyến mại ZingPlay game vẽ tự do cho bé