game giá thông thường
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
09-09
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
09-09
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-09
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-09
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-09
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
09-09
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
09-09
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
09-09
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-09
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-09
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
09-09
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
09-09
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-09
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
09-09
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-09
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-09
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
09-09
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
09-09
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
09-09
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-09