Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-09 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Thư Viện Game Mini
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.thương hiệu Gowin game không đối thủ Sâm Lốc di động