Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

Giờ Nghỉ Vui Vẻ


Lớp Học Câu Đố


TOP