Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
“Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.”
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.”
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.”
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.Trò Chơi Thông Minh
“Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.”
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.Trạm Game Nhanh
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.

Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.

Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Trạm Vui ChơiVòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiNhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Trạm Dừng Giải TríBa bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Lối Vào Trò ChơiĐây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
GithubThú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
FacebookChênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
TwitterĐộ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Shopify
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. 09-09 Trò tô màu không cần đúng sai. Ngôi Nhà Trò Chơi
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được. Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.