Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất..
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn..
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.Túi đồ có giới hạn số ô..
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn..
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. 09-10 Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Trò Chơi Thông Minh
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.