Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại. Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.
Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số.
Giữ nhịp đánh đều đặn che giấu được lúc nào mình đang bí và lúc nào đang chờ đúng một lá để ù.
Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao.
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Đánh toàn lá an toàn mà không tiến gần đến ù nghĩa là tự nguyện thua, cân bằng giữa hai mục tiêu mới là lối chơi đúng.
Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình.
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.
Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
Ba cây số 7 khác chất là phỏm hàng ngang cơ bản nhất.
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.
Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.
Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
K, Q, J khác chất không thành sảnh.
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi.

Ngôi Nhà Trò Chơi


Bầu Trời Game


TOP