Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-09 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.cuộc thi ZingPlay mạng game game cho bé 5 tuổi