Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Unsplash!
game cao thủ người thắngGiảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-09 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Trạm Vui Chơi
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.game lái máy bay game chủ đề xe hơi câu đố mẹo có đáp án