Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
Một bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
Pháo trong cờ tướng cần quân làm ngòi.
Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc. 09-09 Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất. Trò Chơi Thông Minh
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát. Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra.
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp. Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa. Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc. Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc. Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba. Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng. Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý. Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.