/11/
01Tin tức Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Tin tức Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
/11/
01Tin tức Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
/11/
01Tin tức Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
/11/
01Tin tức Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
/11/
01
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Phút Giải Lao Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Xem thêmĐánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. 09-09 Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Sân Chơi Trí Tuệ
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.Xóc đĩa giải trí chiến thuật Tiến Lên sự kiện game
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.l41o7