Ba bước cơ bản của hầu hết món ăn trong game là sơ chế, nấu chín và trình bày. 09-09 Nhân vật mất thời gian đi lại giữa các trạm, sắp xếp lại vị trí bếp và tủ lạnh tiết kiệm được nhiều hơn nâng cấp tốc độ nấu. Ngôi Nhà Trò Chơi
Thời gian di chuyển được tính vào tổng thời gian, nên món phải làm nhanh hơn so với đơn phục vụ tại chỗ. Giao nhầm món nhiều lần, khách sẽ rời quán.
Đường caramen chuyển màu rất nhanh ở cuối. Phục vụ đúng thứ tự khách đã gọi. Nồi lẩu cần giữ lửa liu riu suốt bữa.
Cắt ngay khi vừa rời bếp làm nước thịt chảy hết ra đĩa, chi tiết này được mô phỏng trong các bản nấu ăn chân thực. Sự kiện theo mùa mở khóa công thức giới hạn thời gian.
Người thuộc công thức làm liền mạch không dừng lại nghĩ, còn người bấm nhanh mà phải tra lại vẫn chậm hơn. Món chiên cần dầu đủ nóng trước khi thả vào. Kem tươi đánh quá tay sẽ tách nước.
Ba nguyên liệu trở lên trên một đĩa thường tính là món phức tạp hơn món một nguyên liệu. Hoàn thành đủ chuỗi ngày liên tiếp mới nhận được phần thưởng lớn, bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ chuỗi. Thái rau trước khi xào để tiết kiệm thời gian.
Món cháy phải bỏ đi và làm lại từ đầu. Đây là thiệt hại kép của việc phục vụ chậm, mất một khách và mất luôn thời gian sử dụng của bàn đó.
Hai quán gần nhau cạnh tranh lẫn nhau ở một số bản, nên khoảng cách giữa các chi nhánh cũng là yếu tố cần tính.game càng chơi càng khó game iOS Vivaldi thương hiệu May Club